La masiva gira mundial de Bad Bunny, con espectáculos de una escala y ambición sin precedentes, depende sorprendentemente de un solo rack de cuatro servidores Disguise GX 3+ y una unidad de respaldo. Esta innovadora configuración tecnológica permitió manejar pantallas gigantes de 10.752 x 2.816px y complejísimas capas de contenido en 4K, demostrando cómo la eficiencia en infraestructura puede potenciar experiencias en vivo espectaculares.
La ingeniería detrás del espectáculo global de Bad Bunny
El ingeniero de servidores multimedia de la gira, Carlos “Charly” Camina, reveló que el montaje técnico, que soporta una producción con elementos visuales de última generación y efectos en tiempo real, se basa en solo cuatro unidades Disguise GX 3+. Este sistema compacto, complementado con un quinto servidor GX 3 de respaldo, ha permitido una gestión fluida de la impresionante escenografía visual que acompañó al artista en su gira que rompió récords.
La clave de esta optimización reside en la actualización a los servidores GX 3+, que duplicaron la capacidad de procesamiento para la misma carga de efectos, facilitando una producción más compleja con una huella de hardware reducida. La iluminación, un componente crítico en cualquier concierto de esta magnitud, se controla con equipos grandMA, el estándar de la industria para eventos en vivo, garantizando una sincronización perfecta con los elementos visuales. Además, toda la infraestructura se asienta sobre una red dedicada segmentada en ocho VLANs aisladas, una elección estructural para prevenir que una falla en una parte del sistema comprometa la integridad del espectáculo completo.
Innovación en tiempo real: desde fotos del público hasta una rana CGI
La capacidad de adaptación fue crucial. Durante los ensayos, surgió la idea de mostrar fotos del público capturadas durante el acto de apertura en las pantallas LED. En lugar de integrar esta función directamente en el sistema principal y arriesgar la estabilidad, Charly desarrolló una aplicación independiente en una laptop, usando HTTP Sockpuppet y OSC para comunicarse con Disguise, gestionando las imágenes en tiempo real y asegurando que no se repitiera ningún rostro.
Otro elemento sorprendente fue la inclusión de "Concho


