AMD registró ingresos récord de $13.400 millones en el tercer trimestre de 2026, un 45% más que un año antes, impulsados por el crecimiento del 97% de su negocio de centros de datos. En contraste, los ingresos de videojuegos cayeron un 40%, hasta $773 millones; el resultado muestra cómo la demanda de infraestructura para servidores está transformando el peso de las distintas áreas de la compañía.
Los centros de datos aportaron $8.500 millones
El segmento de centros de datos facturó una cifra récord de $8.500 millones, casi el doble interanual. AMD atribuyó el avance a la demanda de sus procesadores empresariales EPYC y al lanzamiento de las GPU Instinct MI450. La empresa también indicó que comenzó a enviar en volumen las MI455X durante el trimestre.
El crecimiento de esta división no solo elevó las ventas: su margen operativo pasó del 25% al 34%, mientras que sus ingresos operativos aumentaron un 168%, hasta $2.880 millones. Para AMD, esa mejora indica que el negocio de centros de datos está ganando escala y rentabilidad, además de aportar una porción cada vez mayor de los ingresos.
Según la directora ejecutiva Lisa Su, clientes como Anthropic, Meta, Microsoft, OpenAI y Oracle pusieron en funcionamiento sus primeros racks Helios. La adopción de estos sistemas es relevante porque reúne aceleradores y componentes para desplegar capacidad de cómputo en centros de datos, un área clave para entrenar y ejecutar modelos de inteligencia artificial.
Videojuegos cayó por la fase del ciclo de consolas
Los ingresos de videojuegos descendieron un 40% interanual, hasta $773 millones. AMD explicó la caída por menores ventas de chips semipersonalizados y de gráficos. Su directora ejecutiva señaló que la reducción de ventas de chips para consolas era esperada en esta etapa del ciclo de esos productos.
La cifra no representa únicamente las tarjetas gráficas Radeon. El segmento combina los procesadores semipersonalizados que AMD vende a fabricantes de consolas con su negocio de gráficos para PC. En cambio, los procesadores Ryzen instalados habitualmente en computadoras de escritorio y portátiles se contabilizan en el segmento Client. AMD no desglosó cuánto correspondió a consolas y cuánto a tarjetas gráficas.
Ryzen creció y AMD anticipa otro trimestre fuerte
El negocio Client, que incluye procesadores Ryzen para equipos de escritorio y portátiles, generó $2.950 millones, un 7% más que en el mismo periodo del año anterior. La compañía atribuyó el crecimiento principalmente a las ventas de chips Ryzen móviles. Por su parte, el segmento Embedded facturó $1.100 millones, un alza del 29%, apoyada por mercados como el aeroespacial y defensa, automoción, comunicaciones e industria.
Para el cuarto trimestre, AMD proyectó ingresos de aproximadamente $17.000 millones, con un margen de variación del 3%. El punto medio de esa previsión equivale a un crecimiento interanual cercano al 66%, impulsado principalmente por centros de datos. Intel anticipó ingresos de entre $15.000 y $16.000 millones para su cuarto trimestre; si ambas empresas cumplen sus previsiones, AMD superaría a Intel en ingresos trimestrales por primera vez.
Junto con sus resultados, AMD destacó productos previstos para próximos años, entre ellos la Threadripper Halo Station, anunciada para 2027, y la plataforma Ryzen AI Halo para sistemas Windows, que llegará próximamente. Estos anuncios amplían la estrategia de la compañía más allá de los aceleradores para servidores, aunque la previsión inmediata de crecimiento depende sobre todo del negocio de centros de datos.
En resumen
- AMD obtuvo ingresos récord de $13.400 millones en el tercer trimestre de 2026, un 45% más interanual.
- El negocio de centros de datos creció un 97% y alcanzó $8.500 millones.
- Los ingresos de videojuegos cayeron un 40%, hasta $773 millones.
- Client facturó $2.950 millones y Embedded alcanzó $1.100 millones.
- AMD prevé alrededor de $17.000 millones en ingresos para el cuarto trimestre y podría superar a Intel.


